CGI工房 Q&A掲示板
HOME  □ MANUAL  □ 新着記事  □ 新規トピック追加  □ トピック一覧  □ 記事全文表示  □ SEARCH  □ 過去ログ
トピック5件分を全文表示
    [30] データ収集cgi 第一項目以外でソートするには

    記事引用返信

      ・投稿者/ ヒロッチ -(2002/09/12(Thu) 15:15:09)
      ・U R L/


        cgi利用させていただいています。ありがとうございます。

        さて、現在shushu.cgiで、現在ソート機能が日時順、第1項目順
        と選択できるわけですが、どうしても第3項目順にしたく、知識
        のなさから自分でいろいろ試した結果できませんでした。
        アドバイスいただけるならばよろしくお願いします。


        元タイトルは「データ収集cgi ソートについて」でしたが、編集させていただきました。by Riko


      [31] Re[1]: データ収集cgi ソートについて

      記事引用返信

        ・投稿者/ Riko -(2002/09/12(Thu) 23:56:09)
        ・U R L/

          ◆ヒロッチさん
          >>さて、現在shushu.cgiで、現在ソート機能が日時順、第1項目順
          >>と選択できるわけですが、どうしても第3項目順にしたく、知識
          >>のなさから自分でいろいろ試した結果できませんでした。
          うーむ、これは意外と難しいのですね。

          こんなんでどうでしょうか。
          (1)「投稿があった場合の処理」の最初のif文、
          if ($FORM{'item0'} ne ''){
          を、
          if ($FORM{'item2'} ne ''){
          に変更。(ソート項目が必須になるため)
          (2)「表示形式の表示と形式変更ボタン表示」の、
          print "現在は$item[0]別表\示です。";

          print "現在は$item[2]別表\示です。";
          に変更。
          (3)「投稿フォーム」の、
          投稿して下さい。$item[0]は必須です。<BR>

          投稿して下さい。$item[2]は必須です。<BR>
          に変更。(ソート項目が必須になるため)
          (4)「これまでのデータ表示」の中の、
          if ($FORM{'type'} eq 'item'){
          @log=sort(@log);
          } else {
          @log=reverse(@log);
          }

          if ($FORM{'type'} eq 'item'){
          foreach $log (@log){
          chop($log);
          @temp=split(/\,/, $log);
          $ret=splice(@temp, 2, 1);
          unshift(@temp,$ret);
          $log=join(',',@temp);
          $log="$log\n";
          }
          @log=sort(@log);
          foreach $log (@log){
          chop($log);
          @temp=split(/\,/, $log);
          @head=splice(@temp,0,3);
          @head=@head[1,2,0];
          push(@head,@temp);
          $log=join(',',@head);
          $log="$log\n";
          }
          } else {
          @log=reverse(@log);
          }
          に。

          一応、うちの環境でざっと試したところでは以上でうまくいった
          ようでしたが、変なところなどありましたら、またお問い合わせ
          ください。


      [32] Re[2]: データ収集cgi ソートについて

      記事引用返信

        ・投稿者/ ヒロッチ -(2002/09/17(Tue) 10:52:59)
        ・U R L/

          ◆Rikoさん

          完璧に、しかもすんなりできました。
          いろいろ本を買って勉強したのですが、やはりソートって
          簡単そうで難しいですね。ありがとうございました!


      [33] Re[3]: データ収集cgi ソートについて

      済! / 記事引用返信

        ・投稿者/ Riko -(2002/09/17(Tue) 23:40:22)
        ・U R L/

          ◆ヒロッチさん
          >>いろいろ本を買って勉強したのですが、やはりソートって
          >>簡単そうで難しいですね。ありがとうございました!
          無事にできてよかったです。
          perlにはsortがありますからソート自体は簡単なのですが……
          データファイルの一行ごとを1データの内容にしているので、
          行ごとソートすれば第1項目のソートになりますよね。
          だから第1項目でのソートは簡単なのですが、
          途中の項目でのソートは面倒なのです(^^;。



    [17] ちゃぼっとのアルゴリズムについて

    記事引用返信

      ・投稿者/ さとみ -(2001/08/15(Wed) 18:12:25)
      ・U R L/


        こんにちは、初めまして。
        少し前からちゃぼっとを利用させて頂いているのですが、
        なかなか奥が深くて、楽しませて貰っています。

        ところで、ちゃぼっとの返答アルゴリズムについてなんですが。
        少し、アルゴリズムを変更していただけないでしょうか?
        ちゃぼっとは辞書を検索した後、返答候補が見つかれば返答し、見つからなければ
        教えて下さいモードか、独り言モードになりますよね?
        上の二つのモードにはいる前に、ちゃぼっと自身が直前にした発言の中から
        キーワードを切り出して辞書を再検索するように
        アルゴリズムの変更をしていただきたいのですが。

        つまり、
        1.ちゃぼっと > あいうえお
        2.NAME > かきくけこ
        と話が続いた場合、ちゃぼっとは、発言「かきくけこ」の中から
        キーワードを切り出して辞書を検索しますよね?
        そこで回答候補が得られなかった場合、次はちゃぼっと自身の「あいうえお」
        という発言からキーワードを切り出して、
        再検索するようなアルゴリズムを使ってみたいのですが。
        再検索でヒットしなかった場合は、もちろん「かきくけこ」について
        教えて下さいモードに移行するか、独り言を言う、という形になります。

        ログファイルの最新の部分を引っ張ってきて、別配列に放り込んでそれを元に検索するか、
        ちゃぼっとの最後の発言をテンポラリファイルに入れて置いて
        そこから検索するという二つの方法が考えられると思うのですが、
        私はperlが全く書けないので、どうやったらよいのか見当が付かない状態です。

        宜しければ、お力添えいただきたいのです。
        そのようにcgiを組んでいただけないでしょうか。

        このアルゴリズムが効果的かどうかは、やってみないと分からないのですが、
        暫く使ってみた結果思いついたものなので、お忙しい中お手数お掛けしますが、
        おねがいできませんでしょうか?


      [18] Re[1]: ちゃぼっとのアルゴリズムについて

      記事引用返信

        ・投稿者/ Riko -(2001/08/17(Fri) 02:23:48)
        ・U R L/

          ◆さとみさん
          こんにちはー。発展的なご意見を有難うございます。

          >>ログファイルの最新の部分を引っ張ってきて、別配列に放り込んでそれを元に検索するか、
          >>ちゃぼっとの最後の発言をテンポラリファイルに入れて置いて
          >>そこから検索するという二つの方法が考えられると思うのですが、
          >>私はperlが全く書けないので、どうやったらよいのか見当が付かない状態です。
          これだけわかるなら、すぐにもかけそうな気もしますが(^^;。

          しかし問題のアルゴリズムですが。さて、どんなもんでしょう。
          ちゃぼっとは自分に返答することを想定してはいないので、
          おっしゃるアルゴリズムだと、

          ちゃぼっと>馬鹿者
          NAME>何を言う
          ちゃぼっと>馬鹿って言ったらお前が馬鹿!

          ……などと自らを罵るようなことに、陥りがちではないかと思うのですが。

          こんにちは===ちゅーっす、NAME
          とかって教えてあったら、「ちゅーっす、ちゃぼっと」とかって言い出してしまうし。

          そういうわけで、ちゃぼっとが賢くなるアルゴリズムは歓迎ですが、
          このアルゴリズムではまだ若干問題があるのではないかと思います。


      [19] Re[2]: ちゃぼっとのアルゴリズムについて

      記事引用返信

        ・投稿者/ さとみ -(2001/08/18(Sat) 20:30:16)
        ・U R L/

          ◆Rikoさん
          こんにちは、さとみです。

          >ちゃぼっとは自分に返答することを想定してはいないので、
          >おっしゃるアルゴリズムだと、
          >
          >ちゃぼっと>馬鹿者
          >NAME>何を言う
          >ちゃぼっと>馬鹿って言ったらお前が馬鹿!
          >
          >……などと自らを罵るようなことに、陥りがちではないかと思うのですが。

          そうですね。そうかもしれません。
          でも、ちゃぼっとはそう意味の通る返答ばかりするわけでもないので、
          いいんじゃないでしょうか? それくらいはご愛敬ということで。
          特に5W1H系の質問をされた場合、一つ前のセリフから
          フィードバックさせるのは有効だと思うのですが。

          ちゃぼっと>馬鹿者
          NAME>だれが?

          この場合、普通だと返答のしようがないわけですが、
          たとえ
          ちゃぼっと>馬鹿って言ったらお前が馬鹿!
          でも、返答の流れは(見かけ上)続きますよね?

          辞書がある程度作り込まれていれば、
          このような質問か、又は未知の単語の場合に
          一段目の検索モードでヒットしないということになるわけですから、
          多少は効果があると思うんです。

          >こんにちは===ちゅーっす、NAME
          >とかって教えてあったら、「ちゅーっす、ちゃぼっと」とかって言い出してしまうし。

          二段目の検索では、
          前レスのように「かきくけこ」からキーを拾うようにするわけです。
          この時、$nameについては、一段目のNAMEをそのままホールドするようにすれば
          特に問題はないと思います。

          >そういうわけで、ちゃぼっとが賢くなるアルゴリズムは歓迎ですが、
          >このアルゴリズムではまだ若干問題があるのではないかと思います。
          あの、ちゃぼっとのバージョンを上げて、一般リリースして頂かなくてもいいんです……。
          ただ、パッチのようなものを作って頂けたらな、と思いまして。
          サブルーチンを追加する、といったような。
          私は、ホントにperlは、書かれたものはある程度読めても、
          自分で書く方は全然分からないので……。
          有効性は、自分で使ってみて、判断するつもりだったんです。
          って、偉そうにすみません……。

          よろしければ、プロトタイプといった形で結構ですから、
          組んでいただけないでしょうか……。
          5W1Hの質問が来たときのみ二段目の検索モードが実行される、
          という形でも構いませんので。
          お忙しいとは思いますけれども、よろしくお願い致します。


      [20] Re[3]: ちゃぼっとのアルゴリズムについて

      記事引用返信

        ・投稿者/ Riko -(2001/08/20(Mon) 23:22:22)
        ・U R L/

          ◆さとみさん
          >>あの、ちゃぼっとのバージョンを上げて、一般リリースして頂かなくてもいいんです……。
          >>ただ、パッチのようなものを作って頂けたらな、と思いまして。
          >>サブルーチンを追加する、といったような。
          >>私は、ホントにperlは、書かれたものはある程度読めても、
          >>自分で書く方は全然分からないので……。
          >>有効性は、自分で使ってみて、判断するつもりだったんです。
          それでは残念ながらご要望にお応えすることはできません。
          個人用にしかも有効性を確認してみたい(つまり没になるかもしれない)
          程度の改造に避けるほどは時間を余らせておりません。
          サブルーチンを追加する程度で済む改造とは思えませんし。

          ですが誰しも最初は
          全然読めない→少しは読める→少しは書ける→書ける
          という、道筋をたどるものだと思いますので、
          改造してみたらどうかと思いますがいかがでしょうか?
          アルゴリズムを考えられるほどプログラミングがおわかりなら、
          そうPerlは難しくないと思います。そもそも少しは読めると
          おっしゃってる位なんですから。

          おっしゃるアルゴリズムに強いて問題点をあげるなら、
          >>特に5W1H系の質問をされた場合、
          5W1Hの質問であるかどうかをどう判断するのか(判断しないでいいというおつもりかもしれませんが)

          >>辞書がある程度作り込まれていれば、
          辞書は、参加者が追加していくので、普通あまり作りこんではいないはずだと思います。
          こまめにメンテするおつもりかもしれませんが。

          >>このような質問か、又は未知の単語の場合に
          >>一段目の検索モードでヒットしないということになるわけですから、
          >>多少は効果があると思うんです。
          これと、

          >>二段目の検索では、
          >>前レスのように「かきくけこ」からキーを拾うようにするわけです。
          これについては意味がわかりません。前レスであれば、二段目の検索は「あいうえお」に対して
          キーを拾うんじゃないんでしょうか?


      [21] Re[4]: ちゃぼっとのアルゴリズムについて

      済! / 記事引用返信

        ・投稿者/ さとみ -(2001/08/21(Tue) 20:15:22)
        ・U R L/

          > それでは残念ながらご要望にお応えすることはできません。
          > 個人用にしかも有効性を確認してみたい(つまり没になるかもしれない)
          > 程度の改造に避けるほどは時間を余らせておりません。
          > サブルーチンを追加する程度で済む改造とは思えませんし。
          そうですか。分かりました。お忙しいところ失礼致しました。
          ベータテスト版のようなものを作っていただければ、
          こちらでテストしてみます、という意味だったのですが。
          このアルゴリズムを追加すると、下の辞書のくだりでも述べたとおり、
          ある程度辞書が出来ている前提でないと
          無意味な検索がループするばかりですし、
          ルーチンが分かっていれば、それに合わせて辞書を構成することで、
          ある程度お客さんとの話の流れをコントロールすることもできますし。
          その上、このようなプログラムは、走らせてみないことには
          実効性の確認は難しいと思ったもので。

          > 改造してみたらどうかと思いますがいかがでしょうか?
          > アルゴリズムを考えられるほどプログラミングがおわかりなら、
          > そうPerlは難しくないと思います。そもそも少しは読めると
          > おっしゃってる位なんですから。
          一応、アルゴリズムの変更は、プログラム本体の改変に当たりますし、
          作者さんを通すのが筋だと思ったもので。
          了解いただけるのであれば、そうですね、
          アドバイスを元に、これを機会にperlの勉強に取り組んでみます……。
          でも、サブルーチンで処理できないとなると、かなり荷が重そうなんですが……。

          > 辞書は、参加者が追加していくので、
          > 普通あまり作りこんではいないはずだと思います。
          ですから、パッチではない一般リリースは難しいと考えたわけです。
          蛇足ながら、辞書を作り込んでおかないと、遊べないものでもあると思うのですが。
          ウチは弱小サイトなので、教育して下さる方も少ないですし……。
          教えてモードやボケモードばかり発動すると、お客さん飽きて
          すぐ帰っちゃうんです……。これが人工無脳の限界でもありますが。

          > >>二段目の検索では、
          > >>前レスのように「かきくけこ」からキーを拾うようにするわけです。
          > これについては意味がわかりません。前レスであれば、二段目の検索は「あいうえお」に対して
          > キーを拾うんじゃないんでしょうか?
          これはご指摘の通り、一段目はかきくけこ、二段目はあいうえおの間違いです。
          自分で考えておきながら……(恥)

          それでは。
          貴重なお時間、ありがとうございました。


      [22] Re[5]: ちゃぼっとのアルゴリズムについて

      記事引用返信

        ・投稿者/ ひかる -(2001/08/23(Thu) 02:42:55)
        ・U R L/ http://www2.tiara.cc/~konig/

          さとみさん、こんにちは。横から失礼致します。
          ちゃぼっとくんの第1号ユーザで、改造版ソースの公開もしている
          ひかると申しますm(_ _)m。

          あのー、私が思うにそんな面倒くさい改造をしなくても、もっと辞書を
          充実させればいいんじゃないかな〜と思うんですけれども……。

          > 蛇足ながら、辞書を作り込んでおかないと、遊べないものでもあると思うのですが。
          > ウチは弱小サイトなので、教育して下さる方も少ないですし……。
          > 教えてモードやボケモードばかり発動すると、お客さん飽きて
          > すぐ帰っちゃうんです……。これが人工無脳の限界でもありますが。

          ちゃぼっとの受け答えがとんちんかんになる原因は、教育不足と
          辞書のキーワードのメンテナンス不足がほとんどです。
          ちゃぼっとの返答に対する相手の反応も何パターンか想定して、
          先回りして教育しておくことも必要かと思います。
          教育で手抜きしてちゃ、楽しいチャットロボは作れないですよ(^^;)。
          遊びに来て下さる方の教育はあくまで「おまけ」程度に考えて、
          まず設置者が公開前にガンガン教え込んでおかないと。

          ちなみに私が最初に設置したロボは、公開した時点で1000パターン
          の応答辞書が入ってました。そして、来場者のログを見ながら、
          変な文脈で出てしまうパターンについては、キーワードをいじったり
          してより自然な会話になるように工夫しました。

          応答パターンが増えれば、教えてモードが出る確率は下がりますし、
          ボケモードもやろうと思えば出る確率を下げることはできます。
          さとみさんのおっしゃるアルゴリズムを追加しても、辞書が貧弱な
          状態では、結局教えてモードやボケモードが頻繁に出てしまいますから、
          まずは腰をすえて教育に取り組んでみてはいかがでしょうか?


      [23] ちゃぼっとのアルゴリズムについて(結果)

      記事引用返信

        ・投稿者/ さとみ -(2001/09/18(Tue) 21:18:41)
        ・U R L/

          こんにちは、アルゴリズムの話をしていたさとみです。お久しぶりです。
          取り敢えず出来上がったので、(簡単なものですが……)
          御報告を、と思って。
          (ついでにEUCにまつわる、誤サーチのバグを修正しておきました。
          「こけし」と「海」がマッチするやつです。」)
          興味のある方は使って下さいということで。
          バグがあるかも知れないので人柱バージョンです。
          検索を二回するというきわめて簡単なものなので、
          当然ながら実行には二倍の時間がかかりますです。(大欠点)
          修正は辞書検索サブルーチンだけですみました。
          有用性は、現在検証中です。

          $searchdic = 0.99; # 辞書を探す確率。
          $search2 = 1; # 追加サブルーチン有効率。
          $tellme = 0.9; # 教えてモード発現率。
          $searchdic = 1 - $searchdic; # rand()用に逆を取る。
          $search2 = 1 - $search2; # for Second Dic Routine
          $tellme = 1 - $tellme; # rand()用に逆を取る。


      [24] Re[7]: ちゃぼっとのアルゴリズムについて(結果)

      記事引用返信

        ・投稿者/ さとみ -(2001/09/18(Tue) 21:19:14)
        ・U R L/

          ## Modified and Additional Algorisms by Satomi Yamashiro -Begin-
          sub search_dic{
          open(DB, "$dicfile") || &end_html("$dicfile open error");
          while(<DB>){
          ($key, $res)=split(/:#/);
          chop($res);
          next if $key eq '';
          if ($mes=~ /^([\x00-\x7F]|[\x8E\xA1-\xFE][\xA1-\xFE]|\x8F[\xA1-\xFE]{2})*$key/i){
          push(@ans, $res);
          }
          }
          close(DB);
          unless (@ans){ #答えるものが見つからなかった場合。
          if (rand()>$search2){ # if ($mes=~/?$/ && $mes=~/(何|なに|いつ|誰|だれ|何処|どこ|何故|なぜ|なんで|どうし|どうやっ|どんな)/ || rand()>$search2){
          open(LASTMES, "$logfile") || &end_html("$logfile open error");
          @lastmes = <LASTMES>;
          close(LASTMES);
          $secondmes = pop( @lastmes );
          @lastmes = split( /\t/ , $secondmes );
          $secondmes = $lastmes[1];
          @lastmes = split( /<HR>/ , $secondmes ); # 最後の行
          $secondmes = $lastmes[0]; # 最後の行
          open(DB, "$dicfile") || &end_html("$dicfile open error");
          while(<DB>){
          ($key, $res)=split(/:#/);
          chop($res);
          next if $key eq '';
          if ($secondmes=~ /^([\x00-\x7F]|[\x8E\xA1-\xFE][\xA1-\xFE]|\x8F[\xA1-\xFE]{2})*$key/i){ # modified by Satomi for EUC Matching
          push(@ans, $res);
          }
          }
          close(DB);
          }
          }
          if(@ans){ # 答えるものがあったら
          $mes=$ans[rand(@ans)];
          &yobina();
          $mes=~s/NAME/$name/g;
          $date=$date.' ('.@ans.')'; # 回答可能数を表示するための小細工 99/2/10
          } else { # 答えるものがなければ
          if (rand()>$tellme){ # 教えて下さいモード
          &yobina;
          $mes="$mesって言われたら何て答えたらいい?>$name";
          } else { # 独り言モード
          open(DB, "$monofile") || &end_html("$monofile open error");
          @mono=<DB>;
          close(DB);
          $mes=$mono[rand(@mono)];
          chop($mes);
          }
          }
          }
          ## Modified and Additional Algorisms by Satomi Yamashiro -End-


      [25] ひかるさんへ。

      記事引用返信

        ・投稿者/ さとみ -(2001/09/18(Tue) 21:19:59)
        ・U R L/

          ひかるさんへ。

          わざわざのレス、ありがとうございます。
          それなのに、過日は見過ごしてしまい、申し訳ありませんでした。

          > あのー、私が思うにそんな面倒くさい改造をしなくても、もっと辞書を
          > 充実させればいいんじゃないかな〜と思うんですけれども……。
          > まずは腰をすえて教育に取り組んでみてはいかがでしょうか?
          うっ。一応、この話を持ちかけた時点で2000程度のキーがあったんですけど。。。
          えと、えと、一応、
          この追加ルーチンは、辞書の作り込んである方が主な対象です。。。
          > 辞書を作り込んでおかないと、遊べないものでもある
          わけで。
          辞書が出来てない場合は、教えてモードをたくさん出す方が設置者には効率的ですし。
          あとですね、このゆいぼっとの応答アルゴリズムでは、
          いくら辞書を作り込んでも限界は見えてますよね。
          自己フィードバック機構が事実上無い訳ですから。
          よって、出来るなら改善した方がいいとおもうんですね。

          > ちゃぼっとの返答に対する相手の反応も何パターンか想定して、
          > 先回りして教育しておくことも必要かと思います。
          全体の過去ログは取っていますので、会話の流れからキーの登録と修正は
          やっていますです。そうは言いつつ思うように会話の流れを取るのは
          難しいですが。(笑)

          > ボケモードもやろうと思えば出る確率を下げることはできます。
          デフォルトでボケるモードが1/2の確率は、ちょっと高すぎますよね。

          それでは、ご助言ありがとうございました。ひかるさんの
          乱入モード、使わせていただいてます〜。


      [26] Re[1]:ちゃぼっとのアルゴリズムについて(結果)

      記事引用返信

        ・投稿者/ Riko -(2001/09/20(Thu) 00:24:12)
        ・U R L/

          ◆さとみさん
          >>(ついでにEUCにまつわる、誤サーチのバグを修正しておきました。
          >>「こけし」と「海」がマッチするやつです。」)
          それは知らないですー。

          >>検索を二回するというきわめて簡単なものなので、
          >>当然ながら実行には二倍の時間がかかりますです。(大欠点)
          最初から最後のメッセージを取得しておいて、
          一回目の検索と同時にやるとどうでしょうね。
          やらなくていい時にも検索することにはなりますが。


      [27] ひかるさんじゃないですが

      記事引用返信

        ・投稿者/ Riko -(2001/09/20(Thu) 00:29:43)
        ・U R L/

          ◆さとみさん
          >>辞書が出来てない場合は、教えてモードをたくさん出す方が設置者には効率的ですし。
          わたし的には、しょっちゅう「教えて」と言われるほうがうざいですね。
          そういうわけでその辺は設置者の好みに合わせて、確率を変えてもらったらいいのではないかと。

          >>あとですね、このゆいぼっとの応答アルゴリズムでは、
          ええと、ゆいぼっとじゃないんですけどね(笑)。

          >>デフォルトでボケるモードが1/2の確率は、ちょっと高すぎますよね。
          上述どおり、設置者の好みで変えてもらったらいいと思いますが、
          あとキャラクターの性格にもよりますね。ボケる率。


      [28] 遅ればせながら

      記事引用返信

        ・投稿者/ ひかる -(2001/09/20(Thu) 05:40:20)
        ・U R L/ http://www2.tiara.cc/~konig/

          ◆さとみさん
          >>うっ。一応、この話を持ちかけた時点で2000程度のキーがあったんですけど。。。
          それは大変失礼しました(^^;)。
          2000あればそこそこ賢くはなってますよね〜。
          いや、2000が3000あっても、相手によってはキーワードにかすり
          もせずに教えてモードばかり出たりボケてばかりいたりしますが。
          逆に、うまい?人が相手だとロボと漫才やってるのかと思うような
          会話になったりもするんですけど(笑)。
          こういうのも相性というんでしょうか……。

          >>あとですね、このゆいぼっとの応答アルゴリズムでは、
          >>いくら辞書を作り込んでも限界は見えてますよね。
          >>自己フィードバック機構が事実上無い訳ですから。
          >>よって、出来るなら改善した方がいいとおもうんですね。
          2重に辞書を検索しても、同じ辞書を使うのであれば結局
          とんちんかんな受け答えになる可能性が大なのでは?
          ちゃぼっと自身の応答パターンをまるまるキーワードにした
          教育をして、人間の来場者の発言に対する答えとしては出て
          こないようにしておく、といった工夫をすれば有効かも
          しれませんが。
          それでも、相手(人間)の発言をすっとばした反応を返す
          ことになるわけですし、ちょーっとリスキーな気も。

          >>乱入モード、使わせていただいてます〜。
          ご利用ありがとうございます(^^ゞ。

          ◆Rikoさん
          >>◆さとみさん
          >>>>デフォルトでボケるモードが1/2の確率は、ちょっと高すぎますよね。
          >>上述どおり、設置者の好みで変えてもらったらいいと思いますが、
          >>あとキャラクターの性格にもよりますね。ボケる率。
          「ここの数字をいじると確率が変わります」ってなコメントを
          ソースの該当個所全部に書き加えておくといいのではないでしょうか。
          Wちゃぼっとの二人のロボの返答確率のとこだけはコメントが
          あったと思いますが、あれも「0.2だと$chabot1の方が80%の割合
          で返答」ということが初心者には多分わかりにくいですー(^^;)。
          (というわけで、僭越ながら改造版の方ではその旨書き足して
          ありますですm(_ _)m)


      [29] Re[12]: 遅ればせながら

      済! / 記事引用返信

        ・投稿者/ Riko -(2001/09/21(Fri) 00:28:42)
        ・U R L/

          ◆ひかるさん
          >>逆に、うまい?人が相手だとロボと漫才やってるのかと思うような
          >>会話になったりもするんですけど(笑)。
          はーい(^^)/。私、うまいらしいです(笑)。誉められました(^^)。

          >>「ここの数字をいじると確率が変わります」ってなコメントを
          >>ソースの該当個所全部に書き加えておくといいのではないでしょうか。
          >>Wちゃぼっとの二人のロボの返答確率のとこだけはコメントが
          >>あったと思いますが、あれも「0.2だと$chabot1の方が80%の割合
          >>で返答」ということが初心者には多分わかりにくいですー(^^;)。
          そうですな。何分にもちゃぼっとは初めて作ったCGIなので
          (いや、嘘か。掲示板が初めて作ったCGIか。
          ちゃぼっとが初めて公開したCGIなので、かな)
          今にして思うと、色々不親切です。
          配布ソースの見直しをしましょうかね。

          ……ってとりかかれるのはいつかしら(^^;。
          たて書きCGIだって出来てから一年も経つのに
          まだ公開にすらこぎつけていないのに……。
          kgBangもだな(^^;<これはもうちょっと直そうと思っているので、
          手間がかかる



    [13] 入退室メッセージ機能つき「ちゃぼっとくん改」公開のお知らせ

    記事引用返信

      ・投稿者/ ひかる -(2000/08/29(Tue) 23:47:23)
      ・U R L/ http://http://www2.tiara.cc/~konig/


        ちゃぼっとくん・Wちゃぼっとくんに入退室メッセージ機能を
        標準装備した「ちゃぼっとくん改」「Wちゃぼっとくん改」の
        ソースを上記本拠地にて公開しました。

        他にも「ロボ以外のキャラを会話に乱入させるには?」とか
        「シナリオモードを搭載する」など、ミョーな改造術指南の
        ページなども作ってみましたので、興味のある方はゼヒ覗きに
        来てやってくださいまし(^^)/。

        #Rikoさーん、ホントに公開しちゃいましたよーん?


      [14] Re[1]: 入退室メッセージ機能つき「ちゃぼっとくん改」公開のお知らせ

      済! / 記事引用返信

        ・投稿者/ Riko -(2000/09/14(Thu) 01:01:37)
        ・U R L/

          ◆ひかるさん
          >>ちゃぼっとくん・Wちゃぼっとくんに入退室メッセージ機能を
          >>標準装備した「ちゃぼっとくん改」「Wちゃぼっとくん改」の
          >>ソースを上記本拠地にて公開しました。
          やあ、どうも、どうも。
          遅くなりましたが、人工無脳の部屋からリンクさせていただきました〜。



    [4] Wチャボット同志の会話について

    記事引用返信

      ・投稿者/ P -(2000/04/17(Mon) 13:47:53)
      ・U R L/


        こんにちわです。Wチャボットをテスト中なのでまだ隠して設置して
        ます。
        初心者のワタクシでもなんとか設置できました。
        Wチャボット同志で会話する機能があるそうですが、その会話のモト
        はどのファイルに書き込めばよいのでしょうか?
        教えて下さるととっても助かります。
        そして、どんなタイミングで会話をするのでしょうか?謎です。


      [7] シナリオモードについて

      記事引用返信

        ・投稿者/ Riko -(2000/04/19(Wed) 13:36:30)
        ・U R L/

          ほらほらほら。ChabotについてはRiko本人のみならず、自称Rikoさん
          の弟子の方(笑)が返事をしてくれることでしょうって、説明文にかいた
          通りでしょう(笑)。

          ◆ひかるさん
          >>横レス失礼しますm(_ _)m。ちゃぼっとくんの改造版サポート担当
          >>の弟子一号ことひかると申します〜。
          ていうか。ひかるさんが改造した部分はひかるさんがサポートしてくれ
          なくっちゃだわ(^^;。

          ええまあ、オプションといいますか……イロイロ改造は可能ですが、
          私は、自らの趣味に合わない改造は頼まれてもしません(爆)。
          そこでひかるさんの登場となるわけですね(笑)。彼女は今までにどれ
          ほどの改造をしたことか……(^^)。密かに「改造魔」と呼んでいたり。
          え、全然密かじゃない?(^m^)

          というわけでシナリオモードや、入退室メッセージ付きにしたいという
          方々はひかるさんにお問い合わせ下さいませ。



全ページ数 / [0] [1] [2]



- Child Forum -